Objet (Informatique)
Programmation orientée objet, Classe (informatique), Programmation orientée prototype
978-620-0-39185-8
6200391858
72
2012-01-21
29.00 €
eng
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Please note that the content of this book primarily consists of articles available from Wikipedia or other free sources online. En informatique, un objet est un conteneur symbolique, qui possède sa propre existence et incorpore des informations et des mécanismes en rapport avec une chose tangible du monde réel manipulée dans un programme,. C'est le concept central de la programmation orientée objet. En programmation orientée objet, un objet est créé à partir d'un modèle appelé classe ou prototype, duquel il hérite les comportements et les caractéristiques. Les comportements et les caractéristiques sont typiquement basées sur celles propres aux choses qui ont inspiré l'objet : une personne, un dossier, un produit.
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Informatique, IT
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