Couverture de L’apprentissage de la lecture littéraire à l’heure du jeu vidéo
Titre du livre:

L’apprentissage de la lecture littéraire à l’heure du jeu vidéo

Editions universitaires europeennes (12-02-2014 )

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ISBN-13:

978-3-8417-3050-3

ISBN-10:
3841730507
EAN:
9783841730503
Langue du livre:
Français
texte du rabat:
Ecrit en 2007 dans le cadre d'un Master Recherche Hypermédia à Paris 8, l'ambition de ce travail est de poser un cadre théorique et pratique pour le développement de dispositifs multimédia de sensibilisation à la lecture littéraire. Entre jeu vidéo et édition numérique, il propose un exemple concret autour d'une nouvelle de M. Yourcenar. Les technologies et leurs usages ont bien sûr évolués depuis. Le corpus d'oeuvres numériques étudié date. Cependant, à l'heure du développement des serious games, de la propagation des tablettes, de la refondation de l'école pour une éducation numérique, des évolutions qui ont lieu dans l'édition avec l'apparition de nouveaux formats comme l'EPub, ce texte et les propositions qui y sont faites sont plus que jamais d'actualité. A lire donc, et à transposer en 2014 !
Maison d'édition:
Editions universitaires europeennes
Site Web:
http://www.editions-ue.com/
de (auteur) :
Sophie de Quatrebarbes
Numéro de pages:
108
Publié le:
12-02-2014
Stock:
Disponible
Catégorie:
Autres
Prix:
32.90 €
Mots-clés:
Didactique, Education, jeux vidéo, Lecture littéraire, édition numérique, Serious Game

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